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mapas mh3.

Hoy pondré los mapas del mh3:

3.1 – Isla Desierta – Bosque de Moga 





El primer mapa que vamos a visitar se sitúa en las llanuras que hay alrededor de la costa. Así pues, podremos tanto ir por tierra firme como por agua. Es un terreno grande, y a veces se puede tardar bastante en recorrerlo. 

 

Cita:
Características: 
• Número de zonas: 12 
• Monstruos principales: Gran Jaggi, Qurupeco, Ludroth Real, Lagiacrus, Rathian, Rathalos, Deviljho. 
• Atajos: Del campamento a la zona 9 
• Anciano Vegetal: zona 4 



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3.2 – Llanos Arenosos 





El árido desierto es un paraje extremo, donde el día y la noche se apoderan de aquel que no vaya bien preparado. Por eso hay que tener a mano bebidas frías o calientes, según convenga. Este escenario es el hogar de monstruos que se esconden bajo la arena. 

 

Cita:
Características: 
• Número de zonas: 11 
• Monstruos principales: Gran Jaggi, Qurupeco, Barroth, Rathian, Diablos, Deviljho. 
• Atajos: Del campamento a la zona 7 
• Anciano Vegetal: Campamento base 



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3.3 – Bosque Inundado 





La jungla húmeda e inundada es el hogar de la mayoría de los leviatanes del juego (reptiles que viven en el agua y la tierra). Las zonas de tierra se combinan con las de aguas turbias y estancadas. 

 

Cita:
Características: 
• Número de zonas: 10 
• Monstruos principales: Ludroth Real, Gobul, Lagiacrus, Rathian, Deviljho. 
• Atajos: Del campamento a la zona 6 
• Anciano Vegetal: Zona 6 



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3.4 – Tundra 





El paisaje gélido reina en estos territorios, y sus bajas temperaturas nos obligaran a estar pendientes de nuestras bebidas calientes. También tiene zonas cavernosas y cuevas, de donde podremos extraer grandes cantidades de mineral. 

 

Cita:
Características: 
• Número de zonas: 7 
• Monstruos principales: Gran Baggi, Gigginox, Barroth, Deviljho. 
• Atajos: Ninguno 
• Anciano Vegetal: Campamento base 



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3.5 – Volcán 





En el último escenario principal del juego nos vamos a encontrar, principalmente, magma y calor (estad pendientes de la bebida fría). Cerca del campamento hay algunas zonas con algún que otro árbol, pero tan solo se trata de las puertas del infierno que hay más allá. 

 

Cita:
Características: 
• Número de zonas: 10 
• Monstruos principales: Rathalos, Agnaktor, Uragaan, Deviljho. 
• Atajos: Ninguno 
• Anciano Vegetal: Zona 9 



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3.6 – Ruinas Submarinas 





Las ruinas que se encuentran bajo el mar serán el escenario para la batalla final del offline contra el Ceadeus. Hay que estar constantemente pendiente del oxígeno restante y aprovechar todas las zonas de suministro de oxígeno. 

 

Cita:
Características: 
• Número de zonas: 3 
• Monstruos principales: Ceadeus. 
• Disponibilidad: Combate final offline 



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3.7 – Gran Desierto 





Surcaremos las arenas del vasto desierto a bordo de un barco armado en busca del Jhen Mohran. En la segunda parte del mapa, podemos bajar a tierra para el enfrentamiento. 

 

Cita:
Características: 
• Número de zonas: 2 
• Monstruos principales: Jhen Mohran. 
• Disponibilidad: Solo online 



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3.8 – Lugar Sagrado 





Dos fosos de lava situados en el centro de la única zona disponible del volcán serán nuestros mayores inconvenientes a la hora de enfrentarnos contra el poderoso Alatreon. 

 

Cita:
Características: 
• Número de zonas: 1 
• Monstruos principales: Alatreon. 
• Disponibilidad: Solo online 



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3.9 – Modo Arena 










Los combates en la arena son casi claustrofóbicos, puesto que disponemos de un espacio miserable para luchar contra las bestias más temibles del juego. Hay que tener una gran capacidad de concentración para llevar a cabo ese tipo de misiones (el escenario de las cuales varia según si el monstruo enemigo es terrestre o acuático). 

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Espero que os ayude en buestra aventura en el mundo de monster hunter y si os gustó comenten por favor.

 

Armas del monster hunter tri (3).

Hoy boy a poner las armas del tri.

Aqui las dejo:

 

Espada y escudo:

Gran espada:

Espada larga o katana:

Hacha espada (es la nueva arma que se ha estrenado en monster hunter tri) y es una de mis favoritas:

Lanza:

Martillo:

Ballesta ligera:

Ballesta media:

Ballesta pesada:

Espero que os halla gustado y adiós y hasta la próxima entrega comenten si os gustó.

Monster hunter tri o 3

Hoy hablaré del monster hunter tri.

Primero pondré los monstruos:

No importantes:

Felyne

Melynx

Aptonoth

Popo

Kelbi

Peces (varios tipos de peces)

Epioth

Orutarosu (este es como un nuevo hornetaur)

Bahanabra (este es un nuevo vespoid)

Delex (este es un nuevo cephalos)

Jagii

Jaggiia

Bagii

Ludroth

Urocktor

Renopros

Gigi

Importantes:

Gran jagii

kurupekko

Ludroth real

Barroth

Rathian

Gran bagii



Barioth


Gobul

Uragaan

Rathalos

Diablos

Giginox

Lagiacrus

Agunacotol

Dviljhoe

Navaldeus

Jhen-Moran

Alatreon

Adiós y hasta mi próxima entrega, si os gustó comenten.

Lista de convinaciones.

Aquí os dejo una lista de convinaciones:

1 Pocion = Hierba + Seta Azul 
2 Mega Pocion = Pocion(10) + Miel 
3 Nutrientes = Seta Azul + Bicho Divino 
4 Meganutrientes = Nutrientes(3) + Miel 
5 Antídoto = Hierba Antídoto + Seta Azul 
6 Medicina Herbal = Flor de cactus + Bicho Amargo 
7 Pocion Máxima = Meganutrientes(4) + Hongo Dragon 
8 Poción Antigua = Inmunizador(10) + Cuerno de Kelbi 
9 Catalizador = Bicho Amargo + Miel 
10 Inmunizador = Catalizador + Hongo Dragón 
11 Zumo de Poder = Catalizador(9) + Filete Poco Hecho 
12 Mega Zumo de Poder = Extracto Poder + Filete Muy Hecho 
13 Bevida Curativa = Miel + hierba 
14 Droga de demonio = Catalizador(9) + Semilla de poder 
15 Megadroga de Demonio = Droga de Demonio(13) + Extracto Pálido 
16 Píldora de poder = Inmunizador(10) + Semilla de Poder 
17 Píldora de Poder = Inmunizador(10) + Semilla de poder 
18 Piel de Armadura = Catalizador(9) + Semilla Armadura 
19 Megapiel Armadura = Piel de armadura(16) + Extracto palido 
20 Píldora de Armadura = Inmunizador(10) + Semilla armadura 
21 Bebida Caliente = Pimiento picante + Bicho amargo Aumenta tu 
22 Carne Caliente = Pimiento picante + Filete Muy Hecho 
23 Bebida Fria = Cristal Hielo + Bicho amargo 
24 Carne Fria = Cristal Hielo + Filete Muy Hecho 
25 Seta Picante = Pimiento Picante + Seta Especial 
26 Fresa Helada = Cristal de Hielo + Fresa Especial 
27 Descongelante = Hierba de fuego + Pez Estruendoso 
28 Carne Envenenada = Carne Cruda + Hongo 
29 Carne Teñida = Carne cruda + Seta aturdidora 
30 Carne Drogada = Carne cruda + Hierba somnífera 
31 Material bomba = Planta de savia + piedra 
32 Desodorante Material Bomba(30) + Hierba de la oscuridad 
33 Bomba de humo = Material bomba(30) + Hiedra 
34 Bomba de humo = venenosa Material bomba(30) + Hongo 
35 Bomba de luz = Material bomba(30) + Bicho luminoso 
36 Bomba boñiga = Material bomba(30) + boñiga 
37 Bola de pintura = Baya pintura + Planta de savia 
38 Repelente = Material Bomba(30) + Seta Aleatoria 
39 Polvora = Nitroseta + Hieba de Fuego 
40 Bomba barril pq. = Barril pequeño + Hierba de fuego 
41 Bomba barr. pq.+ = Caldo monstruo + Bomba barril pq. 
42 Bomba barril gr. = Barril grande + Polvora(3Cool 
43 Bomba barr .gr.+ = Caldo monstruo + Bomba barril gr. 
44 Pararrayos = Arrowana bomba + Bicho eléctrico 
45 Bomba de rebote = Bomba de Barril pq. + Alas de Vespoid 
46 Boba de rebote + = Bomba Voladora + Arrowana Bomba 
47 Bomba sonica = Polvora(3) + Lanzagritos 
48 Red = Telaraña + Hiedra 
49 Trampa escollo = Red(47) + Herram. trampa 
50 Trampa Choque = Herram. Trampa + Colmillo de Genprey en el tri es: herram. trampa y bicho eléctrico.
51 Cebo de atun = Gusano + bicho ñame 
52 Cebo arrowana = Grillo + Saltabichos 
53 Cebo pez dorado = Luciernaga + Larva serpiente 
54 Pico antiguo = Hueso + piedra 
55 Pico de hierro = Hueso + Mineral hierro 
56 Megapico = Hueso + Min. machalita 
57 Red bichos ant. = Red + Hueso misterioso 
58 Red de bichos = Red + Hueso monstr pq 
59 Megarred bichos = Red + Hueso monstr med 
60 Piedra antisept = Cristal tierra + Bicho amargo 
61 Cristales vida = Bicho divino + Colmillo Wyvern 
62 Polvo de vida = Cristales vida(49) + Garra de Wyvern 
63 Flauta de salud = Flauta + Polvo de vida(50) 
64 Flauta Antidoto = Flauta + piedra antisept.(4Cool 
65 Flauta demonio = Megadroga demon. + Hueso monstr med 
66 Flauta armadura = Megapiel armad. + Hueso monstr med 
67 Cuch. lanz. ven. = Cuchillo lanzam. + Hongo 
68 Cuch. lanz. par. = Cuchillo lanzam. + Seta aturdidora 
69 Cuch. lanz. somn = Cuchillo lanzam. + Hierba somnifera 
70 Bumeran = Piedra de Afilar + Hueso de Monstruo Pequeño 
71 Garra de poder = Amuleto de poder + Garra de Lao-Shan pq. 
72 Garra de armadura = Amuleto de armadura + Garra de Lao-Shan pq. 
73 Disp. Normal Lv2 = Baya hueca + Baya aguja 
74 Disp. Normal Lv3 = Baya hueca + pez estruendoso 
75 Disp. perf Nv1 = Baya hueca + colm. velociprey 
76 Disp. perf Nv2 = Baya hueca + Atun pincho 
77 Disp. perf Nv3 = Carcasa hueso pq + Atun pincho 
78 D. perdigon Nv1 = Baya hueca + nuez fragil 
79 D. perdigon Nv2 = Baya hueca + Colmillo Wyvern 
80 D. perdigon Nv3 = Carcasa hueso pq + Colmillo Wyvern 
81 Disp. risco Nv1 = Baya hueca + Arrowana Revent. 
82 Disp. risco Nv2 = Carcasa hueso pq + Arrowana Revent. 
83 Disp. risco Nv3 = Carcasa hueso gr + Arrowana bomba 
84 Disp. grupo Nv1 = Baya hueca + Baya bomba 
85 Disp. grupo Nv2 = Cascara hueso pq + Garra de Wyvern 
86 Disp. grupo Nv3 = Carcasa hueso gr + Pez fragil 
87 Disp. llama = Baya hueca + Hierba de fuego 
88 Disp. agua = Baya hueca + Cuchillo Mackarel 
88 Disp. trueno = Baya hueca + Bicho luminoso 
89 Disp. hielo = Baya hueca + Caballa cuchillo 
90 Disp. dragon = Carcasa hueso gr + Semilla dragon 
91 Disp. recup. Nv1 = Baya hueca + Hierba 
92 Disp. recup. Nv2 = Baya hueca + Pocion(1) 
93 Disp. Veneno Nv1 = Baya hueca + Hongo 
94 Disp. Veneno Nv2 = Carcasa hueso pq + Colmillo Ioprey 
95 Disp. Aturd. Nv1 = Baya hueca + Seta aturdidora 
96 Disp. Aturd. Nv2 = Carcasa hueso pq + Colmillo Genprey 
97 Disp. sueño Nv1 = Baya hueca + Hierba somnifera 
98 Disp. sueño Nv2 = Carcasa hueso pq + pez somnifero 
99 Disp. pintura = Baya hueca + Baya pintura 
100 Disp. demonio = Baya hueca + Semilla de poder 
101 Disp. armadura = Baya hueca + Semilla armadura 
102 Botella Vacía = Cáscara de hueso pq. + Piedra de Afilar 
103 Botella Venenosa = Botella Vacía + Hongo Venenoso 
104 Botella Aturdidora = Botella Vacía + Seta Aturdidora 
105 Botella Somnífera = Botella Vacía + Hierba Somnífera 
106 Botella de Ataque = Botella Vacía + Nitroseta 
107 Droga de Captura = Seta Aturdidora + Hierba Somnífera 
108 Cuchillo de Captura = Droga de Captura + Cuchillo Lanzam. 
110 Bomba de Captura = Droga de Captura + Material bomba 
111 Disparo de Captura = Droga de Captura + Cáscara de hueso pq. 
112 Piedra de Armadura = Roca de Armadura + Machalita n.d. 
113 Piedra de Armadura = Roca de Armadura + Escarabajo Asesino n.d. 
114 Piedra de Armadura + = Roca de Armadura + Dragonita n.d. 
115 Piedra de Armadura + = Roca de Armadura + Herecledrome n.d. 
116 Piedra de Armadura G = Roca de Armadura + Carbalita n.d. 
117 Piedra de Armadura G = Roca de Armadura + Escarabajo Rey n.d. 

118 Piedra Disco x5 = Pico expansión + Piedra Disco 
119 Hierro x5 = Pico expansión + Hierro 
120 Cristal Tierra x3 = Pico expansión + Cristal Tierra 
121 Machalita x3 = Pico expansión + Machalita 
122 Dragonita x3 = Pico expansión + Dragonita 
123 Carbalita x2 = Pico expansión + Carbalita 
124 Piedra Unión x2 = Pico expansión + Piedra Unión 
125 Piedra Fuego x2 = Pico expansión + Piedra Fuego 
126 Piedra Célula Fuego x2 = Pico expansión + Piedra Célula Fuego 
127 Cristal de Luz x2 = Pico expansión + Cristal de Luz 
128 Cristal Nova x2 = Pico expansión + Cristal Nova 
129 Hueso de Monstruo + x2 = Pico expansión + Hueso de Monstruo + 
130 Hueso de monstruo duro x2 = Pico expansión + Hueso de Monstruo duro 
131 Hormiga Negra x5 = Pico espansión + Hormiga Negra 
132 Escarabajo Asesino x3 = Pico expansión + Escarabajo Asesino 
133 Heraclesdrome x3 = Pico expansión + Heraclesdrome 
134 Grillo Raro x2 = Pico expansión + Grillo Raro 
135 Escarabajo Rey x3 = Pico expansión + Escarabajo Rey 
136 Hombre de nieve "Original" = Pokke Bola de nieve pq. + Bola de nieve gr. n.d. 
137 Espada de Gatos = Puño desarmado + Espada Hiltless 
138 Corona de Gato = Fragmento de Corona de Gato + Corona de Gato rota 
139 Bote viejo de los Reyes = Bote sin fondo + Culo(fondo) de Bote n.d. 
140 Máscara de Chachubu = Máscara de Cachubu con agujero + Relleno de agujero de Máscara de Chachubu 
141 Libro: Vieja guia de Ecología de Dragones = Tapa de Libro + Contenido del Libro 

Alquimia 

142 Miel = Luciernaga + Seta especial 
143 Hierba = planta savia + Cascara insecto 
144 Hierba de fuego = Basura + Pimiento picante 
145 Seta azul = Hierba antidoto + Hongo 
146 Carne cruda = Carne tostada + Boñiga 
147 Barril grande = Hiedra + Hueso monstr med 
148 Barril pequeño = Planta de savia + Hueso monstr pq 
149 Baya hueca x5 = Baya hueca + Mineral hierro (salen 5) 
150 Baya aguja x5 = Baya aguja + Cristal tierra (salen 5) 
151 Pescado sushi = Hierba antidoto + Pez somnifero 
152 Fil. poco hecho = Bicho electrico + Piel velociprey 
153 Lanzagritos = Rana + Flauta 
154 Fluido monstruo = Cristal hielo + Bolsa somnifera 
155 Psicosuero = flor de cactus + Bicho electrico 
156 Extracto poder = Semilla dragon + higado piscine 
157 Semilla poder = Baya bomba + escama Kut-ku 
158 Semilla armadura = Baya aguja + garr velocidrome 
159 Pez extraño = Pez Ardiente + Planta del Alba 

Adiós y hasta la próxima entrega.

Mapas.

Hoy voy a poner los mapas de las zonas.

Aquí los mapas:




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Adiós y hasta la próxima entrega.

Debilidades de los monstruos parte 2.

Hola y bienvenidos a monster-hunter.blogia.com hoy terminare las debilidades de los monstruos.

Hoy tengo otro sistema que es este:  : Mucho daño.  :Bastante daño  Daño aceptable  Nivel intermedio  Poco daño  Casi nada

Khezu:

Cuello:  
Cara:  
Alas:  
Piernas:  
Cola:  
Cuerpo: 

Daymio hermitaur:

Cabeza:  

Pinzas:  

Patas:  

Concha: Depende, si el arma es contundente:  si es cortante:  también le causa bastante daño si es perforante .

Bueno pues ya está.

Debilidades de los monstruos parte 1.

Hola como dije en la anterior entrega aquí estoy de nuevo con las debilidades de los monstruos (donde les duele más a los monstruos).

Rathalos:

Cabeza, cuello y tripa.

Rathian:

Cabeza, cuello, tripa y piernas.

Diablos:

Cuello, tripa, alas y parte de abajo de la cola.

Al diablos negro en el cuello, en el caparazón que está encima del cuello, en la tripa mucho, patas, parte de arriba de la cola y el extremo de la cola.

Yian kut-ku:

Cabeza, Cola, Alas, Patas y Cuerpo.

Cephadrome:

Cuello, Cara, Cola, Cuerpo y Patas.

 Congalala:

Cara, cuerpo, Patas y Cola(Tambien el culo)

En el próximo blog pondré los que me faltan.

Adiós y hasta la próxima entrega.

Guía del monster hunter.

Hola y bienvenidos a monster-hunter.blogia.com.

Hoy os voy a dejar una guía del monster hunter.

Aquí la guía:

Armas:

gran espada lenta pero de ataques muy potentes,tiene una barrida que mata a todos los enemigos de alrededor [Círculo] Un ataque horisontal y recargable[triángulo] un corte ascendiente [triángulo y círculo] tambien tiene combos infinitos.


Ataques:Potentes
Defensa:Si
Velocidad:Lenta 
 


Espada con escudo:
Ligera y versatil,rapida y con muchos efectos,para muchos la mejor arma.
Ataques:Deviles
Defensa:Si
Velocidad:Rapida



Espadas Dobles:
Espadas rapidas y potentes con mucho atributo,pueden tener asta 2 diferentes.
Ataques:deviles
Defensa:No
Velocidad:Muy rapida
 

Lanza: 
Arma potente con gran potencia,su manejo lleva a la excelencia.
Ataques:Normales
Defensa:Si
Velocidad:Lenta-Media 


Lanza Pistola:
Potentes y con gran potencia,tienen un atque especial que se llama fuego de wyvern, se usa poniendo la defensa y con triángulo y círculo a la vez.

No tengo imágenes.


Ataques:Normales-Potente
Defensa:Si
Velocidad:Lenta-Media

Martillo:
El arma mas potente,deja aturdido al enemigo, si le das en la cabeza, perfecta para mostruos con cuello largo.
Armas:Potente
Defensa:No
Velocidad:Rapida-Lenta


Martillo Sonico:
Arma que se utiliza mayormente para dar apoyo a los cazadores,pero que ahora se utiliza como arma.
Ataques:Fuerte
Defensa:No
Velocidad:Rapida-Normal


Ballesta Ligera:
Para ataques a distancia a mostruos pequeños y rapidos
Ataques deviles-Normales
Defensa:No

Velocidad:rápida.

Se pueden intercambiar las balas.


Ballesta Pesada
Arma a distancia para grandes mostruos lentos.
Ataques:Fuertes
Defensa:Si/No
Velocidad:Lentas

Lo siento, no he encontrado ninguna imagen de la ballesta pesada.


Arco:
Nueva arma,rapida y potente,con muchos tipos de atributo y con 3 tipos de lanzamientos.Para mostruos de todo tipo.
Ataques:Normales-Potentes
Defensa:No
Velocidad:Rapida
 


Katana:
Rapidas y potentes estas armas venidas de oriente pueden ser seguramente las mejores para ti.
Ataques:Potentes-Normales
Defensa:No
Velocidad:Rapidas
 .

Los nuevos monstruos:


naruga kuruga o nargakuga.

hypnoyk o hypnokatrice.


volganos

espinas

yamatsukami

diablo hermitaur o daymio hermitaur.

vespoid reina.

rey shakalaka.

blangonga rojo.

shogun rojo.

congalala verde.

Espero que os haya gustado y me despido hasta la próxima entrega.